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Armazenamento e Compressão

Armazenamento

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As imagens do tipo HDR comparativamente às de LDR requerem um espaço de armazenamento muito superior, devido ao seu formato de representação em ponto flutuante. Este formato denominado por RAW HDR requer 96 bits/pixel (3x32 bits) na representação de um pixel, contrariamente ao LDR que requer apenas 24 (3x8) bits/pixel. De forma a colmatar esta adversidade, foram desenvolvidos métodos de compressão baseados nos standards de compressão do LDR que permitem uma representação e compactação eficientes dos números de ponto flutuante.  ​

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Codificação de bits de profundidade elevada de HDR

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A profundidade de um bit quantifica a quantidade de cores que estão disponíveis numa imagem, sendo que cada bit especifica uma cor. A título de exemplo, numa imagem de escalas de cinza, a profundidade do bit quantifica a quantidade de escalas disponíveis para a representação da imagem.

Formatos como JPEG 2000, JPEG XR, utilizam codecs de bits de profundidade. Assim os pixéis de HDR são codificados numa componente de luminância e duas de crominância de forma a garantir uma boa descorrelação dos canais de cores e uma boa perceção uniforme dos valores codificados. Na figura seguinte apresenta-se um esquema básico desta codificação.

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